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Starscape:从弹幕游戏到3A科幻单机的华丽转身!

发布时间:2025-02-25 11:47:30| 浏览次数:

  

Starscape:从弹幕游戏到3A科幻单机的华丽转身!(图1)

  在2022年,一个名为“Pwnk”的云游戏平台悄然崛起,凭借其独特的弹幕互动游戏模式,迅速在全球游戏流媒体市场引发热潮。这款游戏以“百名主播同屏互动”的创新模式吸引了亿万玩家,带来了极高的参与度。而这一切的背后,正是开发团队Starscape的冒险与创新之路。尽管“Pwnk”搭建的商业模式在国内受到了不小的阻力,但Starscape迅速抓住市场脉搏并宣布转型,全力投入名为《时空低语》的3A级科幻单机游戏开发。

  在对游戏行业的深入观察后,我们发现,转型并不简单,尤其是从轻量级的弹幕互动游戏进入高投入、高风险的3A单机游戏市场。Starscape之所以做出这样的决定,源于对市场变化的敏锐洞察以及团队内在的创作欲望。

  濮冠楠,Starscape的创始人兼CEO,曾在新加坡南洋理工大学和清华大学深造,技术和商业背景均十分丰富。他在Facebook等国际知名企业的经历,不仅赋予了他敏锐的市场洞察力,还让他对未来娱乐产业的发展趋势有着清晰的认识。经过对国内外单机游戏市场的反复分析,Starscape强九游娱乐(NINEGAME)烈感受到,随着《黑神线A项目的出现,市场对高品质单机游戏的需求呈现出了显著的增长。

  Starscape在做过年流水13亿、盈利过亿的弹九游娱乐(NINEGAME)幕游戏后,为何要选择转型为科幻单机游戏这样的差异化赛道?这绝非简单的商业决策,而是团队及其核心成员基于市场判断和战略规划的合力之作。

  濮冠楠在我们的对话中表示:虽然弹幕互动游戏在海外获取了良好的市场反馈,但其盈利模式在国内并不具备可持续性。相比之下,单机游戏不仅能够有效塑造一个强烈的知识产权(IP),其固定的商业模式(如买断制+DLC)也保障了项目的长期盈利可能性。”

  如果说《胖可派对》成就了Starscape的初步成功,那么《时空低语》的开发目标显然是希望在更高层面上取得突破。尽管团队之前在互动设计、用户反馈等领域积累了宝贵经验,但对高质量叙事的追求,让Starscape希望通过接下来的项目,真正掌控玩家的情感与体验。

  在玩法与叙事的结合上,《时空低语》展现出强烈的科幻特质。濮冠楠透露,该游戏将以强叙事为核心,玩家将在一个科技与废墟交织的科幻世界中探索与冒险:除了流畅的动作玩法,故事情节也将通过叙事选择影响多重结局。从设计上看,这将不仅仅是一款游戏,而是一个可以让玩家深度参与的交互式叙事体验。

  更有趣的是,游戏美术风格的探索也为《时空低语》增添了不少神秘感:根据濮冠楠的描述,游戏将采用“真人写实”与“抽象艺术”的结合,呈现出令人惊叹的视觉体验。这样的美术理念,旨在增强玩家的沉浸感,让每个场景都能成为一种叙事。

  谈及项目的具体开发阶段,濮冠楠透露,Starscape目前正计划在2026年初完成一个相对完善的demo,并预计2029年全面上市。这个demo将注重核心玩法和美术表现,同时根据早期玩家的反馈进行优化,力求在发布之前建立良好的市场预期和玩家口碑。

  在研发过程中,Starscape选择了与高等院校合作,吸纳优秀的年轻人才,加速团队创新与开发。这一策略显然事关长远,尤其在当前竞争激烈的市场环境下,“年轻化”的团队不仅带来了新鲜的创意,还增添了不少活力。

  在对市场的判断上,濮冠楠强调科幻题材的独特性与未来前景。他指出,尽管当前国内对科幻题材的认知仍偏“小众”,但许多成功的案例如《流浪地球》和《三体》已经打破了这一壁垒。他坚信,游戏作为表达想象力和带给玩家丰富体验的载体,能够将那些复杂的科幻故事与情景呈现得淋漓尽致。

  最后,不难看出,Starscape正在利用市场需求变化和团队专业背景,开创出属于自己的3A科幻游戏蓝海,期望拥有更深远的影响和更持久的印记。在这个经历快速变革的行业内,转型或许会带来一次全新的机遇,Starscape的努力,无疑是期待未来的光辉画卷的开篇。

  “科幻的魅力在于用想象力回答‘如果’,而游戏是承载这种可能性的最佳载体。我们希望做一部能被玩家铭记的佳作。”濮冠楠坚定地说道。

  ——在转型与创新的浪潮中,Starscape正在用自己的方式书写游戏的新篇章……返回搜狐,查看更多

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