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一年三次重磅开服这款曾被唱衰的米哈游游戏彻底支棱起来了?

发布时间:2025-06-06 15:00:31| 浏览次数:

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一年三次重磅开服这款曾被唱衰的米哈游游戏彻底支棱起来了?(图1)

  回看这款本是含着金钥匙出生,却可以堪称是“命途多舛”的游戏。从1.0公测开服,到1.4“重生”开服,再到如今变化巨大的2.0版本,或许可以拿“第三次开服”来形容它。

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  过去11个月里,玩家对它的态度也经历了多次转变:从最初的质疑——“无聊”、“米哈游的公式失灵了”;到亲眼见证它删掉最具争议的走格子玩法,让人气角色星见雅真正出圈;再到不久前那场一个多小时全程高能的2.0前瞻直播,新老玩家齐聚一堂,堪称是《绝区零》最宾主尽欢、最有温度的一次周年庆预告。

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  眼见着PC端44G、手机端18G的2.0版本明天就登场了,这一次,《绝区零》真的如所有人期望的那样,走上坦途了吗?今天我们一起来聊下这个话题。

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  你1.4倾尽所有抽到的星见雅还是一姐,2.0即将上线的仪玄也是绝对的牛人,有着能跟虚狩1V1的绝对实力,而开服玩家收获的首个S级限定代理人“鲨鱼妹”艾莲,也有了重新上场的机会!

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  玩家对二游角色数值膨胀、老角色退环境的担忧,被《绝区零》在版本前,用一则短片直接安抚,雅课长跟仪玄师傅在测试VR里打了一架,三次过招就将VR世界给干死机了,也实锤认证了两代大C战力持平的猜想。

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  针对玩家持有率超高、对玩家项目组都意义非凡的角色艾莲,项目组进行了深度调整——增加了动作模组、扩大能力范围、强化角色韧性与无敌帧。

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  这些改动让这位曾打动无数玩家的鲨鱼妹,在当前强对抗的环境中也能大放异彩。无论在玩不在玩的开服玩家已经摩拳擦掌,准备掏出自己宝贝的6+5鲨鱼妹,踢爆以骸。

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  新角色同样值得期待。反差感十足的仪玄师傅,携两位福瑞伙伴——“大脑斧”橘福福与“功夫熊猫”潘引壶登场。

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  这三位云岿山新角色会带来全新机制“命破”,会带来特殊的贯穿伤害机制,就像当初枫丹的荒/芒、匹诺康尼的超击破一样,属于是全面改变战斗体验的新机制,先抽中就能先爽,况且师傅仪玄还有独一份的双大招设定、实力匹敌虚狩星见雅,不抽不行了。

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  再加上万能辅助耀佳音的复刻,2.0的流水表现极有可能超越此前巅峰的1.4版本(1.4上线小时)。

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  然而,比漂亮的流水数字更重要的,是2.0传递出的核心信号:项目组致力于保障玩家投入的价值。玩家真金白银抽取、精心培养的角色,不应只有短暂的“保质期”。

  事实上,现在《绝区零》除了补强前的艾莲、部分常驻五星外,像露西、苍角等老面孔都还活跃在一线的队伍配置中,泛用性很强。

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  而在1.1版本大改一波机制后,“紊乱”流派崛起,游戏环境早已摆脱开服时“冰队+打失衡输出”的单一模式,呈现百花齐放的态势,各种低下限、高上限的强敌和挑战周期性的出现,让玩家实现操作与菲林的双重爽感。

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  这不仅体现了项目组对自身角色设计的高度珍视,更让玩家看到了《绝区零》在角色长线运营上的诚意与投入。只有这样的态度和行动,才能让玩家为“厨力”付出的心血获得应有的回报。

  接下来,就看上线后调整的实际效果了,希望艺高人胆大的《绝区零》能真正走好新老角色强度平衡这条钢丝。

  新版本远不止新角色登场。伴随而来的,是具备全新主城功能的“卫非地”地图、新时装以及一系列重大系统调整。项目组在直播前瞻中火力全开,一个多小时才堪堪讲完这些内容。

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  毕竟作为一款吃了前人红利但开局步履蹒跚的游戏,《绝区零》甚至被部分玩家视为可能被放弃的项目。

  当然,从结果上来说,《绝区零》非但没暴死,反而在2024年新游中强势崛起,成为难以撼动的存在。从各方的预估情况来看,光是2024年上线后的半年时间,《绝区零》的流水至少有50亿。

  所谓的“跌倒”,更多是相较于《原神》《崩坏:星穹铁道》两位“前辈”的耀眼开局。玩家的严苛审视,也正源于这份高起点带来的期待。

  无论是前瞻直播中露脸的发言人,还是游戏中被暗藏私货的“加班布”的技能、待机动作,无不揭示项目组的这11个月来的精神状态。

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  在我看来,很多人之所以不喜欢这个走格子,是因为这在一款追求战斗爽的动作游戏中,是一个非常“断心流”的行为,让玩家在战斗爽感与空洞探索的沉浸感之间反复割裂。

  尽管它在早期设计中承担了重要的叙事和主角塑造功能,但真正能沉浸其中的玩家寥寥。尤其是删除“断层之谜”这样重复无趣走格子,我是举双脚双手赞成的;早期的空洞肉鸽玩法也因机制变数不足、乐趣有限,亟需改变。

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  然而,大刀阔斧的删减必然带来连锁反应:如何处理空降角色和主角深入空洞的戏份?策划小y在《策划面对面》中给出了答案。

  此前主城生活与空洞战斗相互割裂,玩家需频繁与H.D.D.交互,流程冗长。1.4版本虽简化步骤,但核心问题犹存。

  2.0的革新在于:主角终于亲身踏入空洞。基于主角共通习得的术法,玩家不再仅局限在箱庭式地图,游戏关卡跳脱出以往紧凑的单元结构,拥有了构建回环往复路径、大型立体世界的广阔空间,让剧情、探索、战斗之间的关系更加和谐。

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  不过,高速迭代也带来了副作用。1.4后续版本中,部分角色塑造(如耀佳音)因节奏过快而铺垫不足,官方也坦诚了这一点。

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  这种“边开车边修车”的状态,引发了玩家对团队工作负荷和内容质量的担忧。但项目组的这份坦诚与拼劲,也为其赢得了相当的认可与尊重。

  而这次2.0版本的优化幅度,比之1.4版本的“重新开服”有过之而无不及。

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  除了前文提到的老角色补强外,还彻底重做了导航系统,新增直观小地图引导与世界地图系统,让玩家对事件发生地和新艾利都全景建立清晰认知。旧版导航得以保留,新增网格化3X3分类视图,大幅优化跳转效率。

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  鸣徽系统变化更丰富,如“射吸式焊炬”可直接将一个通用武备强化到满级,让玩家直接呼“伟大的阮梅女士”!

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  刷材料的实战模拟中,还可以选择随机敌人模式,开局自带60点初始能量,直接释放强化技能,让割草更爽。

  还有突破底层代码的资源管理系统,能帮助玩家实现PC手柄无缝热切、游戏包体瘦身等功能,《云·绝区零》登陆PC端,以及嘉年华、周边手办、跨界联动、角色专属音乐等诸多内容生态扩展的内容。

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  《绝区零》2.0版本的周年庆福利堪称重磅:签到二十连、1600菲林邮箱直送、S级常驻角色、两套主角云岿山时装,以及一把提升显著的S级自选音擎武器。

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  然而,在丰厚福利与顶尖音画表现之下,游戏是否已摆脱开服时的“无聊”争议?

  过去一年,九游娱乐官网《绝区零》的体验进化显著。其核心目标始终是降低动作游戏门槛,让非硬核玩家也能享受“战斗爽”的快感。但动作游戏的天然壁垒,确实限制了它对泛用户的吸引力。

  最近的“雨果”角色池就是例证。作为少见的双男角色(雨果和莱特)版本,雨果的“美强惨”特质吸引了大量新玩家,甚至包括此前因担忧“ML属性”而却步的用户。

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  《绝区零》对角色塑造的投入之深可见一斑——从星见雅研发时曝光的130个动作模组,到1.4版本新增的代理人操控系统,都体现了制作组的用心。玩家也乐于深挖角色细节,雨果相关的考据与彩蛋讨论热度极高。

  我的一位女同事,在上个月底刚发工资后,就斥资五千元强娶了6+1的雨果,短视频平台上各种雨果切片视频刷个不停,越了解越厨。

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  一个是雨果故事中与莱卡恩狼叔过于紧密的戏份关联,引发了“卖卡还是卖CP”的讨论,此前耀佳音与伊芙琳也有这样的倾向。综合来说,xp创作过于自由的《绝区零》,还是更适合杂食大色鬼们的光临,因为这类玩家,他/她不怎么挑。

  另一个则是因角色入坑但对动作玩法接受度低的新玩家,再次让“绝区零 无聊”的话题成为社区焦点。

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  这里需要指出的是,很努力去扩圈的绝区零,拥有其天然的弊端和局限,跟可以联机大世界乱造的大姐《原神》、能自动挂机解放双手的二姐《崩铁》不同,扫荡券可以有,但你至少不能要求《绝区零》给你开个自动战斗,那何必来玩战斗爽的动作游戏呢,《绝区零》在受众广度有其边界。

  一是坚定不移的战斗爽。通过持续引入新角色机制和关卡设计,提升战斗的挑战性与流畅度,让“无聊”论调不攻自破。有菲林奖励的战斗,自然更“爽”。

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  二是打造鲜活都市的生活感。最近在音像店总是能邂逅不同的小邦布在对话,“嗯呢”个没完,却让世界充满“活人感”。

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  新地图新主城“澄辉坪”并非简单换皮,而是将广式文化融入到建筑与市井氛围之中。青瓦红柱、月洞门、飞檐翘角等元素随处可见,茶楼、糖水铺、麻将桌、贴满小广告的电线杆……有玩家就说,已经能想象到广东人进这张地图,就跟回家一样。

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  此外,2.0还推出了新的经营玩法:派遣邦布收集材料、研发、生产、售卖,形成一套完整流程。所有环节都与当地生活紧密结合,帮助玩家更快融入新环境。

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  影院功能也将在2.0实装,玩家可邀请NPC或代理人观影,并通过小游戏加深角色印象。

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  “电影发明之后,人类寿命至少延长了三倍。”这句话在这里有了新的诠释。这是对游戏中“电影文化”的一次延伸,这下可不能放过那些馋了好久的靓丽NPC们。

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  米哈游虽然已经尽量缩短养成周期,但米氏卡池和驱动盘概率依然是老问题。缺乏好友互动也是痛点之一,尽管有联机小游戏,但整体社交机制仍显薄弱,一旦沉浸感下降,流失风险便会增加。

  例如仪玄这黑丝JK制服新皮,有玩家评价说让人联想到前不久把黑丝当裤子穿走红毯的某位明星,引发了社区热议。

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  黑丝有了白丝自然不能少,女主控铃的这套就比较清新可爱了,免费皮肤自然是大家最爱的。

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  玩法层面,《绝区零》也一直在尝试多样化内容,例如横版战斗、俯视角动作、塔防、模拟经营、机甲驾驶、糖豆人、音游……已隐隐有试验田的意味。

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  其实对《糖豆人》《蛋仔派对》没啥感觉的我来说,真的生怕哪天《绝区零》出个邦布版的糖豆人出来,毕竟这活动已经出了两次了。

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  还有一些亮眼的跨界联动,比如,与麦当劳的联动,不仅把游戏搬进了现实,连续吃了三周的麦当劳套餐,其中邦布挂件、唱片式的吧唧设计真的堪称典范;还把现实搬进了游戏,当麦当劳餐车出现在新艾利都广场时毫无违和感,这就是都市题材的优势所在。

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  据悉2.0还将推出“邦巢柜”,猜测可能与顺丰或蜂巢合作,期望有机会在我家楼下的丰巢柜上看到邦布的身影……

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  总的来说,《绝区零》虽然仍有不少争议与局限,但绝不能用一句“无聊”盖棺定论。无论是风格化的美术、非常考验手部乘区的战斗爽、很充满生活气息的活人感、还是令人应接不暇的玩法新活,都值得不少玩家去品鉴。

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