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舆见|真人互动游戏让女童出镜 用争议换流量不可取

发布时间:2025-06-27 22:50:12| 浏览次数:

  

舆见|真人互动游戏让女童出镜 用争议换流量不可取(图1)

  近日,一款在国内平台发起众筹的真人互动游戏《我和未来有个约定》,在社交平台引发争议。游戏中,玩家扮演哥哥抚养妹妹“未来”长大,妹妹的角色则由一名女童真人出镜扮演,且故事线中还暗藏“兄妹爱情” 情节,从而引发网友讨论。有人质疑其使用未成年人真人出镜不妥,存在伦理问题。6月25日,游戏开发公司负责人回应称,未成年人出镜拍摄经过其父母同意,且全程陪同,游戏情节的设定也符合道德伦理。

  游戏中,当妹妹长到18岁后,玩家可选择告知其身世真相(哥哥实为领养),进而发展恋爱关系。尽管开发公司称哥哥是领养的,妹妹成年后有权选择自己的感情,但网民认为即便角色成年,用女童影像铺垫爱情线仍涉嫌模糊亲属伦理,容易给游戏玩家带来“擦边”的想象,甚至可能助长有特殊心理的人群。部分网民质疑游戏开发公司利用女童出镜和“兄妹恋”情节作为噱头来吸引玩家,甚至通过出售女主签名照等周边产品来盈利,认为这种行为是为了商业利益而不顾道德和伦理底线。此外,有舆论认为该款游戏暂未获得游戏版号,选择在海外平台发行,但却面向国内受众进行宣传,不符合法律法规。

  真人互动影游由真人扮演游戏角色,通过一段段视频九游娱乐官网演绎剧情,玩家可以通过选择,参与游戏中,并决定游戏的走向,这种互动玩法颇具吸引力。从2023年中国现象级互动影游作品《完蛋!我被美女包围了》以黑马姿态席卷Steam平台后,类似的互动影游作品多了起来。然而,随后上线的众多同类游戏大多表现平平,自《完蛋!我被美女包围了》成为现象级产品,已经过去了一年多时间,却没有一款互动影游能够复制其辉煌。

  质量参差不齐、同质化严重、通过“擦边”迎合用户等成为真人互动影游被人诟病最多的问题。此前,真人互动游戏《监寓》以“偷拍女租客”“满足偷窥欲”为主要宣传点,并在宣传片中不时穿插闪现美女租客换衣服、深夜密谈等画面吸引眼球,遭到大批网友举报。近日,又有真人互动影游《捞女游戏》因“捞女”标题被指控“污名化全体女性”,上线小时就将游戏名更改为《情感反诈模拟器》。再到此次《我和未来有个约定》因为道德和伦理问题在社交平台引发争议,都警示着游戏从业者应将内容创作作为提升自身价值和市场竞争力的重要手段‌,而不是依靠低俗“擦边”来炒作、博眼球。真人互动影游,通过真实影像和情节设计与玩家产生深度交互,若内容导向偏差,可能直接传递错误价值观,对青少年行为认知、社会公序良俗造成冲击。

  真人互动影游不应局限于单纯的娱乐功能,也应承担更多的社会责任。中国游戏市场和游戏用户群体庞大,《2024年中国游戏产业报告》显示,2024年,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高点。越来越多的企业涌入游戏市场,市场竞争加剧,玩家对游戏品质的要求日益提升。去年,首款国产3A游戏《黑神话:悟空》在全球火爆出圈,吸引了全球玩家自发了解与探索中国文化。《黑神话:悟空》的爆火不仅是中国游戏技术实力的展现,更是中国文化自信和自强的体现。真人互动影游也可聚焦现实议题或历史、文化叙事,传递积极意义,如通过“成长陪伴”主题传递亲情温暖,而非扭曲为情感暧昧的“养成游戏”。

  多方协同才能进一步推动行业健康发展。政策层面持续释放积极信号,为游戏产业发展注入信心。2024年8月,国务院出台《关于促进服务消费高质量发展的意见》,明确提出要提升网络游戏质量;2025年4月,国家新闻出版署等印发《网络出版科技创新引领计划》,支持网络游戏与图形处理器等基础产品的联合研发适配,加强涉及游戏引擎等网络出版领域知识产权保护。游戏从业者要坚持正确导向,树立正确审美观、价值观、道德观,跳出“商业利益优先”的思维,认识到游戏作为“文化产品”的公共属性,提高社会责任意识。同时,加强行业自律,推动企业签署《社会责任承诺书》,对违规者实施行业惩戒。各网站、平台也应当把好内容关,坚决清理违法违规、色情低俗等不良信息。

  真人互动影游的魅力在于“真实感”,但这份“真实”必须建立在法律、伦理与社会责任的基石上。

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