绝对开放原神缔造者的最终幻想
发布时间:2025-08-15 04:18:25| 浏览次数:
对于游戏,人类总是希望它能成就自己的最终幻想,而非在他人的剧本中按部就班。
生成式人工智能的出现,似乎让人类的这个游戏梦想,往前大大地前进了一步,因为一个绝对开放的游戏世界,打开了一道门缝,即AI原生游戏。
“这是紧急求救信号”“来自盖亚星球的广播”“如果你收到这个,请立即回复”。
2025年3月,一款科幻题材互动游戏《Whispers From The Star》发布了部分片段,很快引发了讨论。
根据预告,玩家会在这款游戏中体验一种前所未有的AI驱动角色玩法,其核心机制是以实时对话推动剧情发展,玩家的任务是帮在外星球上的女主角Stella找到回家的路。
在这款游戏背后的掌舵者,是米哈游创始人蔡浩宇,正是在他的主导下,成就了开放世界游戏《原神》的全球爆火。
一位行业人士就对媒体表示称,“无论是从逼真程度、交互,还是玩法上来看,确实感觉很震撼,也给了我们一些新的思路。”
尽管上述表述给人的感觉不过是一些没有营养的客套话,但在更多人眼中,蔡浩宇似乎有可能成为下一个梁文锋,和后者用DeepSeek震撼世界一样,对游戏产业进行颠覆创新。
尽管AI运用到游戏中,早就不是新闻,但如果整个游戏完全根据玩家的实时操作而由AI实时生成,是否一下子就给人以科幻大片的质感呢。
仅仅从发布的片段看,该游戏以实时多模态对话为核心,玩家可通过文字、语音与AI角色Stella深度互动,其情绪反馈、面部表情及环境交互均由AI实时生成。
换言之,你随意聊天,游戏里的角色就会和你互动,剧情也会随着交流而实时生成并展开。
由此,剧情走向和结局也将变得多元化,就可能成为没有既定故事线可以参考的相对开放游戏。
此外,之所以不是绝对开放,在于总归还是有个剧本,只是可以在“寻路”上随意发挥。
和通过AI在美术设计、代码生成等多个环节为游戏设计提供加速,最终被游戏设计师们“装配”进游戏,而在游戏体验中并无AI干预不同,此类游戏讲求AI实时生成,即:
如果游戏内容并非只是厂商或制作团队规定好的剧本和世界观,而是由玩家在体验游戏的过程中通过AI技术生成不同结局和版本,那它就符合这一定义。
“技术宅拯救世界”,在蔡浩宇的个人知乎主页上,有这样一句醒目而真实的介绍。
让玩家的需求在真正开放的世界中被释放,而非他创造的《原神》中那样,只是地图上漫游,不用按部就班接任务,而是自由选择完成游戏任务的时间点和方式。
答案留给了未来,但现在已经能通过文字对话来实现一点解锁,已经是迈出了一小步。
有意思的是,几乎和蔡浩宇二次创业同步,经常在世界首富上掉落的马斯克也在2024年底创立了一个新项目:xAI。
“xAI将成立一个AI游戏工作室,让游戏再次伟大。”马斯克如是说:“我觉得,如果能把AI应用到游戏中,你真的可以做出很棒的游戏。”
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人返回搜狐,查看更多九游娱乐(NINEGAME)