在一百多个国家登顶后这款游戏决定要整个大活
发布时间:2025-05-29 15:57:24| 浏览次数:
就在前不久,《七日世界》的移动端在各大平台上线个国家的App Store免费榜登顶。成绩可以说相当优秀。当下没有平替的新怪谈+生存建造的题材,以及游戏本身出色的质量,让《七日世界》又一次征服了世界各地的玩家。
在上线之初就有这样的成绩,按理说应该已经可以开香槟了。但《七日世界》的制作组,却悄悄憋了个大的出来。为了满足部分玩家希望有更高PvP烈度的愿望。官方直接在原有玩法的基础上,做出了一个堪称新游戏的PvP模式出来。这就是在520发布会上刚刚公布的《七日世界:禁区》。
如果用一句话来形容《七日世界:禁区》的变化,那就是从一个生存建造游戏,变成了纯粹的PvP。要如何在《七日世界》原有的框架下做出纯粹的PvP体验,《七日世界:禁区》给出的解法是,把游戏做成《Rust》的究极进化版。
如果你同时玩过两款游戏就会发现,《七日世界》的玩法本身就和《Rust》天然相合。二者的基础玩法都是生存建造,同时《Rust》又带有很强的PvP要素。二者在玩法层面的相似和互补,是《七日世界:禁区》诞生的催化剂。
如果想要对《七日世界:禁区》的PvP化改造溯源,就要看看《Rust》是怎么做的。而后者给出的答案就是——游戏中一切生存建造玩法的最终目的,都是为了玩家间的战斗。
相比于《我的世界》《森林》这种更偏向生存建造的游戏。以《Rust》为代表的搜打抢游戏,核心玩法就是玩家之间的PvP。在这类游戏中,你仍然需要从零开始收集资源、建立据点。但玩家建造的据点不是为了防御游戏中的灾害,而是其他玩家的进攻。刷一身装备也不仅仅是为了更好的生存,更是为了轰爆敌人垒起的围墙。
由于末世背景和开放世界的高自由度,玩家间的互动完全由丛林法则决定。这类游戏也往往没有明确的主线目标来限制玩家。因此玩家在游戏中享受的,完全是与人斗其乐无穷的快乐。
无论是建设基地防御其他玩家的进攻,还是想办法偷鸡或者强攻,都有着丰富的策略变化,进而能像在玩竞技游戏一样,带来持续的新鲜感。这套模式进而衍生出了很强的社交需求。玩家往往需要建立或寻找组织,组织内的不同成员分工合作,共同完成目标。团队协作和竞技的乐趣也因此而生。除此之外,如果你想当独狼偷鸡,在严密组织下苟且偷生,也是一番别样的趣味。
总之,搜打抢模式形成了一套动态的生存对抗机制,由玩家自己成为其中的变数和规则的制定者。因而能长久地让游戏保持生命力和活力。
虽然以《Rust》代表的这套搜打抢模式已经相当成熟。但仍然未能像大逃杀和搜打撤那样破圈。究其原因,还是因为它们没办法摆脱“生存建造”的底子,因此PvP体验也不够纯粹。
其中最明显的,就是资源积累带来的马太效应过于严重。对于新人来说,老玩家的优势直接呈碾压之势。当你穿着一条裤衩进入游戏,正对周围的一切感到新鲜时,也许就会有几个全副武装的人跑过来几枪把你干碎,然后在你身上疯狂蹲起。
当你卧薪尝胆呕心沥血总算搭起一间木头房子后。却发现这个服务器的大佬已经有了严密的玩家组织,建立起了戒备森严的堡垒。动不动就有小队光顾一下你的小窝顺走你的物资。
即使你是老鸟中的一员,也没办法高枕无忧。想要打下一座易守难攻的据点,所需的时间动辄以小时计,还要连续进行多则几十个人的大规模混战。更重要的是,这类游戏往往没有下线保护。你还经常要安排人值班了,否则当你正在甜蜜的梦乡中时。游戏里的基地早就被毛了个干干净净。
对新人不友好+高烈度长时间的PvP,让这类游戏有了更高的门槛。另一方面,传统的搜打抢没有明确的主线目标。这虽然能给予玩家极高的自由度,但同时也会导致一部分玩家目标感缺失,不知从何下手。
这些搜打抢题材的“顽疾”,被《七日世界:禁区》用一种另辟蹊径的方式解决了。相比传统的搜打抢游戏,《七日世界》新怪谈题材带来的玩法和素材积累,成了《七日世界:禁区》最明显的优势。
《七日世界》最主要的特色之一,就是各种新奇有趣、怪诞风味十足的异常物。它们在《七日世界:禁区》中会继续发光发热。除了成为敌人外,它们还会以陷阱、爆炸物、土木老哥的身份,为你的基地建设和战斗添砖加瓦。
战斗异常物的存在,会在搜打抢枪械攻防的基础上,极大地扩展战斗的策略性和趣味程度。攻占敌人基地的过程,不再是单纯的定点爆破和CQB,更可能成为一场怪谈版的密室逃脱,当向你飞来的不再是手雷,而是一个诡异的异常物。自然能在战斗之外,平添几分氛围带来的紧张和刺激。
这些异常物甚至能在战略上,决定整局游戏的生死。玩家在对局中需要收集位面碎片,来培养异常物“妮莎”,待培养功成后,就能召唤极其壮观的“天空之触”,造成巨量伤害的同时制造大范围的位面黑洞。 甚至还有破坏整个位面,提前结束游戏的能力。
这种战略核武器般的存在,势必会让玩家之间的争斗维度更加多元。过往搜打抢游戏常见的霸服问题,也有了一种可以掀桌子的应对办法。甚至可能在游戏里实现现实中核威慑那样的奇景。
作为一个所有机制都围绕PvP打造的模式,《七日世界:禁区》的战斗烈度丝毫不逊色于《Rust》和当下许多快节奏的搜打撤游戏。但我在《七日世界:禁区》中的体验,甚至还有点轻松休闲的感觉。
在对局的开端,没有外部资源带入,没有提前积累。所有玩家都在同一起跑线上公平竞争。能发展成什么样全凭本事,因而不会有实力之外的碾压因素给予玩家挫败感。无论成功还是失败,带来的反馈都是正向可控的。
玩家在《七日世界:禁区》中依然没有下线保护。在建立据点后,依然需要有人经常驻守。但在每天的0点到12点,建筑就会被一股神秘力量笼罩免疫破坏。这样也就大大降低了玩家的在线要求和离线焦虑。让你安心睡个好觉后再精神抖擞地上线开干。
在玩家死亡后,身上的高价值道具也能得到保留,在降低玩家挫败感的同时,也能让其无所顾忌地投入战斗。
在定时更新,提供新机制之外,《七日世界:禁区》也提供了足够丰富的随机玩法模块。地图上定时刷新的公共资源吸引玩家争夺,围绕于此产生的领地攻防、玩家协作等要素,都让你在上线时不会无所事事。
对于《七日世界》来说,推出《七日世界:禁区》着实是一步好棋。如果单纯地在原版游戏中加入PvP元素。很有可能打破原本的体验平衡。
而《七日世界:禁区》专注PvP后,不仅弥补了原版模式PvP烈度不足的短板,有助于体验的多元化,让IP更具生命力。还站在《Rust》等作品的肩膀上,针对原有搜打抢模式体验中的不足进行了优化。
这些改变最重要的成效,是在一款游戏中兼容了不同类型玩家的兴趣。如果你希望体验到比《七日世界》更强的PvP烈度,《七日世界:禁区》的搜打枪模式可以支持你从上线干到下线。
如果你享受团队合作的乐趣,《七日世界:禁区》领地攻防、抢夺公共资源的玩法,就是你寻找或建立玩家组织的天然平台。即使你是独狼玩家,游戏原本开放世界生存的底子,也足够你在其中找到足够的乐趣。无论你搜打抢的偏好如何,《七日世界:禁区》总会有容纳你的一方天地。