Ampere:2027年任天堂在游戏主机市场的份额接近50%
发布时间:2025-06-17 17:35:50| 浏览次数:
任天堂Switch 2的推出将使该公司在游戏主机硬件市场的份额(2027年)增长至近50%
由于现有Switch用户的压抑需求,Switch 2的初期销量预计将略高于原版Switch。长期来看,预计到2030年累计销量将达到1.04亿台,销售速度比原版Nintendo Switch(同期销量1.2亿台)要慢,后者受益于疫情推动的硬件销售激增。
到2026年底,原版Switch系列和Switch 2的活跃用户基数预计将重新焕发活力,达到近1.3亿人。合计1.3亿+的活跃主机应该能维持2-3年,在2028年达到峰值。
Switch 2引入了GameChat聊天功能,这将使该设备的社交能力更接近主机行业的其他竞争对手。通过改进聊天功能,任天堂防止用户在其他地方寻求这些体验:在Ampere的消费者调查中,28%的流失Nintendo Switch Online订阅用户表示他们退订是因为朋友都在其他服务上。GameChat将免费提供至2026年3月底,之后将成为Nintendo Switch Online的专属功能。
Switch 2的早期采用者将在2025年花费超过20亿美元购买软件,这一机会在未来两年将达到70-80亿美元。大量支出将用于任天堂的第一方游戏,这些游戏将通过以下四种方式之一登陆Switch 2:
Switch 2将在推动第三方发行商的增量销售方面发挥关键作用。该主机更强大的硬件提供了一个新的多平台销售渠道,额外的游戏将让用户继续参与任天堂生态系统。
第三方支持将是游戏内货币化支出的主要动力;这是任天堂平台上最大的未开发机会。预计到2028年,游戏内货币化将占任天堂主机软件收入的20%以上,高于2024年的不到10%。即使是Switch 2游戏内货币化的适度增加,也可能在任天堂新主机周期几年后带来每年10-20亿美元的额外支出。九游娱乐(NINEGAME)九游娱乐(NINEGAME)