登顶热销、好评如潮却被迫改名、导演被封:《捞女游戏》究竟惹了谁?
发布时间:2025-06-24 01:01:52| 浏览次数:
这两天,全网热度最高的游戏大概非《捞女游戏》莫属了。数据显示,这款发售前名不见经传的真人互动影像游戏,上线第三日冲上了
然而,在亮眼的商业成绩的另一面,《捞女游戏》却因“捞女”主题,在社交媒体上面临着巨大的争议,并招致种种舆论压力、是是非非。
自从6月19日上线Steam以来,打着“首款情感反诈互动影游”旗号的《捞女游戏九游娱乐官方入口》经历了导演B站账号被封,官方账号发布的所有视频被清空。
到最后,或许是因为扛不住舆论压力,也可能真是“动了谁的蛋糕”,6月20日下午6点左右,《捞女游戏》项目组悄咪咪将Steam的游戏名称修改为:《情感反诈模拟器》——看上去似乎是想通过这种方式,规避掉“捞女”这个较有争议的字眼。
但在饱受女性抨击的同时,《捞女游戏》却在男性玩家占主导地位的Steam备受青睐。“社会价值”“情感共鸣”“内容深刻”……对于这款立意鲜明的作品,玩家不吝溢美之词。
截至目前,《捞女游戏》已获得超1.4万条评论,好评率97%,好评如潮。Steam数据显示,《捞女游戏》玩家在线万,高居全球热玩榜第16。同时,小黑盒社区玩家评分高达9.9分。
“好事者”还发现,这几天,国区销量榜出现了相当“喜感”的一幕——前五有三款“辱女游戏”。
游戏中,甜蜜的伪装下是精心计算的陷阱,温柔试探的背后藏着贪婪的匕首。是成为「猎人」,还是沦为「猎物」,只在玩家一念之间。
这个在敏感地带“疯狂蹦迪”的题材,也必然会挑战一些女性的底线。更何况,大胆揶揄
“贴脸开大”,毫不留情地戳其脊梁骨。而官方显然也意识了题材所潜藏的风险与争议,且在剧情演出中有所收敛,其
Steam页面就很挣扎地表示:“有些话我们没能说得更透,有些表达只能小心翼翼,甚至被迫避开”。
“捞女”一词,以及游戏内容本身所带有的主观倾向性,都注定了《捞女游戏》将被女性打到对立面,被投诉、被举报、被BAN。
——香港导演胡耀辉同样颇具争议性。由其执导的影片已经不是“辱女”那么简单了,而是真正意义上带有情色元素的敏感影片。
“降维打击”。不论是游戏的情节张力,还是情绪调动,以及整体心流体验,都堪称此类作品中的佼佼者。
“捞女”群体的描写愈是生动入骨,便愈是对女性缺乏尊重;愈是物化“捞女”群体,便愈有污名化全体女性之嫌。而男性玩家围着《捞女游戏》集体狂欢,不仅加深了社会对部分女性的刻板印象,更对男性厌女情绪起到了推波助澜的负面效果。
杨笠当年在脱口秀栏目中对“普信男”疯狂爆典,并美其名曰“冒犯的艺术”;而今《捞女游戏》针对社会中实实在在存在的“捞女”现象进行解构和再创作,又何尝不是一种“冒犯的艺术”呢?
“刹车作”。可这样一部刹车作却让半数人尖叫捉挠,权限下手比天灾零元购都有效率过于艺术了。
一些玩家甚至跑到游戏人气角色“陈欣欣”扮演者的抖音视频下高呼“她不一样”——旁人只得感慨:这游戏算是白玩了。至此,艺术
“捞九游娱乐官方入口女”、“情感诈骗”等吸睛要素的影响,还在于游戏恰好赶上了一波“时代风潮转变”。
2022年,陀螺君曾根据当时《东方夜雀食堂》《退休模拟器》等游戏引发的争议,撰写过一篇关于。能看到当时的主要争端,更多还建立在
“女性用户对游戏内容感到冒犯,积极发声维护自身权益”之上,男性则处于一种不理解、觉得自己舒适区被侵占的感受。虽说双方已在唇枪舌剑地争夺厂商关注,甚至偶尔还不惜召唤“铁拳”,但很多争吵现在看来着眼点并不大,整个战场也没完全铺开。
3年过去,如今的“战局烈度”早已不可同日而语。一个显著趋势是,在女性用户继续争夺话语权的同时,
男玩家也培养出了相当高的敏感意识,对于维护自身权益的力度,在相关话题上的组织性、团结性,都有了翻天覆地的变化——舆论战要打,更要真金白金地支持“己方游戏”。比如近期零创游戏制作人嵇零因
“切割Galgame”引发的争议,就能看出当下玩家对于游戏创作的敏感程度。其实这波节奏并非直接关乎性别议题,可能还更倾向于
“Galgame这个品类上不上得了台面”,或是“创作者思维应更偏向于独立创作还是服务受众”等话题。嵇零本人也在B站发布了长达43分钟的视频去剖析自己的想法,和玩家深入交流。但和
Galgame切割的言论,确实也触动了不少玩家紧绷的神经——Galgame这种和宅男群体绑定较深的标签,到底怎么你了?服务男性是什么见不得人的事情吗?
而在二游领域,相似的争议更是甚嚣尘上。对男性角色的极端抵触,旗帜鲜明地打出
“有男不玩”口号,甚至联手结成“麻辣(ML)”阵营一致对外……对于游戏内容和游戏角色应该如何更好地服务玩家,一些男玩家正在有意无意地达成某种共识。
——该闹就得闹。他们不再将自己定位为必须谦让的群体,而是充分发挥“那咋了”的心态,面向所有创作者直观地表达自己的喜好,用真金白银鼓励“自己阵营”的作品和作者,并全力清理那些内部“叛徒”。
“舔”“龟”走向了另一个极端:他们深恶痛绝那些仍在对女性低三下四的男性,并拼尽全力取回原来属于自己的话语权,好像只有这样,才能找回原本属于自己的场子。颇有些“打得一拳开,免得百拳来”的味道。
“以彼之道还施彼身”绝技,将当年女性对男性使过的“招数”原封不动地送回,极具反讽意味的节目效果实在令人啼笑皆非。
或许《捞女游戏》的爆火以及各种层出不穷的争议,都在揭示着游戏、文娱领域乃至整个社会所面临的无奈现状:
无论男女都觉得自己才是弱势群体,大家都想证明自己才是“被欺凌、被剥削的一方”,而对于TA们眼中的性别不公,男女双方都想把油门踩死,将两性对立进行到底。
“不敢站队”到“找准受众”有趣的是,面对玩家群体越发凸显的性别身份,不少团队似乎开始适应当下这种舆论氛围。
如果说大部分厂商前两年还试着端水去两头讨好,那现在不少团队就已经顺利进入了下一个阶段
!我被美女包围了!》到《捞女游戏》中间这一大批国产真人恋爱题材游戏,显然都是瞄准了男性群体的情感需求和消费力才不断量产而出的。同样的道理,面对女性群体去提供爽感的游戏也不少。像韩国团队
MoonSun即将推出的《Eclipse : Special Forces》,就是一个主打“男人已经灭绝,只剩下女人”世界观的新作。如此直白的设计,显然也是为了满足部分群体的需求。
男女群体最近十年在舆论场上都会往“老死不相往来”的路线走——那为何不主动拥抱这种变革?小心一点、客观一点地表明态度就是了。比如河洛工作室的新作《河洛群侠传
2》,刚发布信息时曾提到能够“自由选择男女主角”,但今年最新一期情报里,却转而强调“本次主角将统一调整为男性”。你可以说这是因为团队的技术力或资源,不足以完成两条故事线,但这或许也因为团队评估了当下武侠游戏的主流消费群体仍然是男性才做出的选择,谁知道呢?但最终结果就是:
“正道”,同时也有女玩家表示很失望,但又如何呢?不过是默默离开不再支持罢了。吵什么?各回各家吃饭算了,反正都会有饭吃。当然,这样的氛围真的健康吗?对于游戏乃至于
ACGN行业而言,在这样的文化氛围下发展,会将创作导向何种方向?当男女双方好好坐下来商量的“理中客”不受待见,恨不得你死我活的“加速主义”成为主旋律时,我们最终又会走向怎样的结局?