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吃网易的饭砸丁磊的锅

发布时间:2025-06-30 07:15:04| 浏览次数:

  年初有客户咨询网易相关,笔者列举了网易当前所面临的风险与机遇,其中重点提到一点:网易常在行业内率先突围,却难以长期维持优势。

  回顾历史可以发现,网易在多个领域曾是品类的创新引领者,包括二次元(阴阳师)、MOBA(乱斗西游2)、中国地区吃鸡(荒野行动)、赛季制SLG(率土之滨)、派对游戏(蛋仔派对)等,但这些先发优势并未持续转化为长期领先地位。

  导致这一现象的原因有很多,其中一个深层且系统性的关键因素是:过于注重短期收入,忽视了长期价值。

  一家牛肉面馆的老板聘请了一位拉面师傅,双方约定按销售额比例提成。为了提高收入,师傅便大量加牛肉吸引顾客,客流确实增加了,师傅的提成也水涨船高,九游娱乐(NINEGAME)但老板却因此亏了本。

  后来老板取消了提成,改为固定工资。师傅于是开始省着放牛肉,顾客日渐流失,生意也每况愈下,老板陷入了两难困境。

  牛肉面中的牛肉和面条成本看得见、摸得着,尚且需要通过材料定额管理;那么如果管理的是游戏呢?

  游戏开发中的许多成本并不易量化,这正是买量与美术外包成为腐败重灾区的根本原因。

  比如,购买一万个“价值100元”的用户,这个“一万个”是可量化的,但这些用户是否线元”,却很难判断。

  同理,美术素材也是难以量化的资源,普通美术与优秀美术之间差别在哪里,普通人难以判断,更难以做出量化,而“无法量化”的部分,往往意味着“可操作”的空间。

  非也。游戏被誉为“第九艺术”,正如其他艺术形式,它天然包含大量难以量化的内容。哪怕不存在腐败,也极易出现用牺牲长期价值换取短期收益的倾向。

  游戏就像是一家“虚拟牛肉面馆”,游戏开发的成本就像是“虚拟牛肉”,老板既不知道“虚拟牛肉”的公道价格,也不知道库存“虚拟牛肉”的总量,还不知道每碗“虚拟牛肉面”中“虚拟牛肉”的数量,就难以判断拉面师傅是否存在“给面加大量虚拟牛肉”吸引顾客导致面馆亏本的行为。

  那么,游戏开发和运营中,什么样的行为就像是往牛肉面里狂加牛肉吸引顾客呢?

  在2020年,《Pokemon Go》的年度营收创下了新高,但之后开始一路走低。

吃网易的饭砸丁磊的锅(图1)

  众所周知,2020年是疫情的开端,为什么《Pokemon Go》照理应该是受疫情影响最大的LBS游戏,为什么反而增长了?

  因为《Pokemon Go》针对疫情进行大量降价让利行为,并更改了游戏玩法。

  根据App市场研究公司Sensor Tower的资料,《Pokemon Go》在2020年3月16日当周营收达到2,300万美元,相比前一周收入成长66.7%,并创下2020年以来最高的单周营收成绩。

吃网易的饭砸丁磊的锅(图2)

  在当时,玩家每日首次捕捉将会有三倍星尘和三倍经验值;宝可梦的出没频率也被调高,让玩家可以在住家附近轻松找到宝可梦;同时Niantic还减少了孵蛋所需的步行时间;且为了鼓励民众在家游玩,用于增加特定地点宝可梦出现机率的薰香,更限时特价打折99%,效果持续时间提升至1小时。

  此外Niantic 还会增加宝可梦的重生点,以此来提高它们的出现频率。官方将每周轮替1 PokéCoin 礼包(每个帐户限购一次),而且在疫情初期玩家以100 个精灵球便能购买到1 PokéCoin。

  这些策略有效提升了《Pokemon Go》的收入,但代价也同样显著:它不仅透支了游戏的未来收入,也破坏了游戏的核心玩法。

  这和快消品的降价促销不同,快消品的降价促销是从其他快消品手上抢夺用户,但对于缺乏竞品的《Pokemon Go》,这是透支自己的未来收入。

  《Pokemon Go》的核心玩法是用宝可梦为桥梁,促进玩家之间的线下社交。但疫情结束后,《Pokemon Go》并未完全恢复到疫情前的玩法,交互距离、持续时间等许多疫情期间的便利仍然保留。

  注意,笔者并非批评或反对Niantic的做法,Niantic这样做属于不得已而为之的应对,但我们也要看到这种短期收入提升对长期价值的破坏。

吃网易的饭砸丁磊的锅(图3)

  在原系统下增加的新内容,有时会因为这个角色or装备存在可替代品、战力不强,缺乏足够的吸引力引发玩家付费。

  但新系统不仅没有替代、也给角色增加了新的战力,玩家为了获胜就不得不额外付费——这不意味着收入提升了吗?

  除了直接加新系统,也有增加新机制,让新内容变得无可替代从而激发玩家付费的形式。

  例如:原本的角色都是要玩家培养攻击力或防御力,你新增加一个“无视防御”机制的角色或装备,那之前玩家辛苦培养的高防御角色不都作废了吗?

吃网易的饭砸丁磊的锅(图4)

  总结:在原有玩法基础上不断叠加新系统,从而设置新的付费点,是一种见效极快的营收策略。

吃网易的饭砸丁磊的锅(图5)

  从新的式神稀有度(SP),到出现契合特定式神的专属御魂,再到契灵系统……《阴阳师》越来越肝氪,系统也越来越臃肿。

  短期内新机制和新玩法都会给网易带来收入和用户活跃度,但长期来看,越来越臃肿的系统不仅大大提高了入门门槛,也让游戏变得越来越累,越来越像上班。

  最后只有一个结局:新玩家不想玩,老玩家想退游,《阴阳师》就在这样的恶性循环下一天天没落下去。

吃网易的饭砸丁磊的锅(图6)

  关于《率土之滨》宝物系统,笔者以前谈过很多次,总结为:宝物系统为《率土之滨》玩家开了一个新付费坑点,但也破坏了游戏中平民玩家和大佬玩家的平衡,游戏中策略的比重逐渐让位于数值,引发平民玩家流失。

  短期内宝物系统的确能提升《率土之滨》的收入,九游娱乐(NINEGAME)但长期来看,这个操作的结果是玩家纷纷流失到竞品游戏中。

  当时笔者写了篇《全民超神VS王者荣耀:从角色养成到账户养成》,就是从另一个角度评价《率土之滨》宝物系统。

  除了上面提到的两款游戏,网易其他游戏也或多或少存在类似的现象,以至于SNS上流传了对网易运营的一个评价:

  价格一直在涨,品质一直在降,如果这是垄断性游戏那也好啊,问题是你还不是垄断的。

吃网易的饭砸丁磊的锅(图7)

吃网易的饭砸丁磊的锅(图8)

  有玩家总结为:今年超鬼王活动,打着「全新pve」的名头实为旧活动改版,且改版处均以降低玩家收益为目的,体力和勾玉消耗增加,积分获取减少,同时体力获取减少25%,勾玉、抽卡券获取减少90%,结界卡获取减少100%。

  这让我想起我家附近的一家烩面店,本来生意特别好,老板不知道哪根神经出毛病取消了“免费加面”,结果直接没人来了。

  老板委屈地说免费加面后自己付出的成本多了,赚的少了。殊不知其他烩面店不仅免费加面,还降价,消费满五十送免费烩面券,你怎么跟其他烩面店竞争呢?

  《阴阳师》也是如此,在这个下行周期,你还搞这种加消耗降产出的操作,你以为你的收入增加了,实际上却造成了玩家流失。

  而《蛋仔派对》也是发挥了网易提价降质的传统,结果直接把玩家都赶到《元梦之星》去了!

吃网易的饭砸丁磊的锅(图9)

吃网易的饭砸丁磊的锅(图10)

  实际上是:皮肤价格提高后,玩家发现自己完全消费不起!但自己和小伙伴们又有购买皮肤展示个性的需求,怎么办呢?

  网易本以为卖一些天价皮肤能提高收入,实际上这些天价皮肤却远远脱离了用户的实际消费能力,反而把用户推向了竞争对手。

  其实,如果养鸡场员工的工资是用产蛋量增幅计算,老板也不知道鸡的总数和鸡实际产蛋的极限,那么员工就有意愿用杀鸡取卵的形式增加短期内的产蛋量。

  短期产蛋量暴增,奖金有了,跳槽时可写的成绩也有了,至于死去的鸡,那是养鸡场老板才关心的事。

吃网易的饭砸丁磊的锅(图11)

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