游戏业未来?美国玩家拥抱游戏订阅!月支出破6亿美元
发布时间:2025-07-10 22:30:57| 浏览次数:
九游娱乐(NINEGAME)根据游戏市场研究机构Circana最新发布的报告,美国消费者在5月份的游戏订阅服务支出达到6亿美元的历史新高,标志着游戏订阅模式正迎来前所未有的增长势头。包括 Xbox Game Pass 在内的订阅服务,成为越来越多玩家的新选择,这一趋势已经持续了三个月。
Circana 执行董事兼行业分析师马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)对此现象做出回应,表示这一变化可能与整体经济环境中商品价格普遍上涨有关,消费者更加倾向于选择“性价比更高”的产品。
有趣的是,皮斯卡特拉本人在今年4月还对订阅制持怀疑态度。他曾在社交平台 Bluesky 上表示:“自2020-2021年的增长之后,美国的游戏订阅支出基本停滞,直到去年第四季度因为《使命召唤》加入 Game Pass 才增长了12%。订阅服务并不是游戏的未来,虽然它会继续作为市场的一部分存在。”
但如今的现实似乎与这一判断背道而驰。订阅支出的连续增长显示出玩家消费习惯正在发生潜移默化的变化。
尽管订阅服务在提供“以较低成本畅玩大量游戏内容”的便利性方面受到欢迎,但其带来的产业变化也引发了争议。
早些时候,微软宣布 Xbox Game Pass 涨价,并关闭了《Hi-Fi Rush》开发商 Tango Gameworks,引发玩家强烈不满及抵制呼声。有评论指出,随着订阅服务日益成为厂商营收核心,玩家通过“取消订阅”的方式施加影响力的能力也大大增强。
在数字版权、在线验证和直播服务化趋势愈演愈烈的背景下,玩家对“买到的游戏是否真属于自己”感到不安。今年1月,EA 就关闭了13款游戏的服务器,而最近还确认《圣歌》将在2026年停止运营。服务型游戏的易失性使玩家更依赖平台方的决策,也引发对游戏“生命周期”的担忧。
尽管消费者行为正在发生变化,但无论是3A巨制还是独立游戏,开发周期都往往以年为单位,无法迅速响应市场方向转变。而当“价值感”成为衡量标准,那些投入大量时间与创意打造的深度游戏,是否还能生存?
目前尚不确定这波增长是否将长期持续,但Circana的数据显示,订阅制正从过去“作为选项”的位置逐步迈向产业主流。这可能意味着一个新时代的到来——“在线服务+订阅”模式的全面兴起。
然而,这样的未来是否仍容得下那些倾注数年心血打造的沉浸式单机游戏?还是终将被速食式、碎片化的内容潮流所取代?
你是否也正在转向订阅服务来满足游戏需求?你对游戏行业的未来感到乐观还是担忧?欢迎在评论区分享你的看法。