美国13岁少女玩游戏时被诱骗绑架家长控告Roblox安全措施不到位
发布时间:2025-08-09 15:16:56| 浏览次数:
如果你关注海外游戏圈,那么近期肯定或多或少听说过“16岁少年开发Roblox小游戏,掀起美国在线岁孩子在游戏平台上开发游戏,一夜暴富“等资讯,这个可不是胡说八道,博士以前就曾经介绍过《Roblox(罗布乐思)》这款产品,它本质上是一个大型多人在线游戏创作平台,里面的角色都是类似乐高的模型。有些人看到它会想起《我的世界》,而实际上《Roblox》2006年就开始在PC平台上发行,比《我的世界》还早三年!
这款游戏主打UGC(User Generated Content),有一部分玩家选择成为创作者,在平台上打造各种各样玩法的小游戏。其他想玩或者进行其他消费就需要充值“Robux”虚拟货币(R币),而游戏官方则会把虚拟交易收入的一部分让利给创作者,后者自然就有动力继续创作更多好玩的产品。值得一提的是:在四年前的数据中,《Roblox》平台内的号称上亿月活用户里,有一半都是儿童(9到12岁),他们会在游戏里进行日常社交,相当夸张!
也就是说,欧美成年人的网络社交大多是通过脸书、推特、IG等等软件完成的,而未成年人则是通过《Roblox》。所谓有好就有坏,有白就有黑,除了造富神话之外,《Roblox》在发展过程中还伴随着诸多争议,尤其是其在儿童网络安全保护措施方面有所欠缺。上面博士说了,这个平台上儿童用户很多,一些犯罪分子也很明白这一点。平台的规模越来越大,用户越来越多,各种恶性案件发生的频率也越来越高!
近期,博士留意到:Roblox平台就面临严重指控,一个来自美国艾奥瓦州(又称爱荷华州)的家庭正式对该游戏公司提起诉讼, 他们13岁女儿在Roblox平台上遭到成年男子的诱骗,并于2025年5月24日被绑架、侵犯以及贩运。事件迅速在社群里疯传,引起外界关注Roblox的儿童相关安全措施。个人认为:所有带有社交属性的软件平台都应该重点关注此类事情,我们的某些国民游戏也发生过类似案件。
根据诉讼文件的内容,该名13岁女童在《Roblox》结识了一名自称青少年的用户(游戏里很容易因为一些小事建立信任),对方实为37岁的成年男子。女童后续在西得梅因市(West Des Moines)遭到男子绑架,随后发生了大家都不想看到的事情,最后还被跨州贩运。虽然涉案男子目前已经被捕,面临多项指控,但是孩子已经受到了伤害。让人傻眼的是:代表受害家庭的律师事务所指出他们正代表超过400名在Roblox和Discord(聊天社群软件)上有类似遭遇的受害者,指控Roblox运营着所谓的“数码猎场”,里面没有规范和保护措施,令掠食者有机可乘。
指控方表示:《Roblox》 虽然拥有年龄验证、家长监控等安全工具,但是为了追求用户参与度指标而未有妥善运用。之所以这么说,是因为Roblox近年来面临多宗类似诉讼,比如:之前加州的另一宗案件里,一名10岁的女童同样被诱骗后被绑架。面对多项指控,Roblox表示正持续投放大量资源于安全技术,比如:他们7月份就推出了针对13至17岁青少年的新安全措施,包括名为“信任连线”(Trusted Connections)的社交功能及利用人工智能进行影片自拍的年龄估算技术等。
不过,原告方首席律师批评上述这些措施“为时已晚”,因更新推出前已发生大量伤害事件。更有意思的是:当平台的儿童安全问题闹得沸沸扬扬的时候,Roblox行政总裁David Baszucki还在一个网络节目中宣布未来会为平台上年满21岁并通过身份验证的用户推出约会功能,来应对“全球性孤独感流行病”。此举自然立即引发家长群体的强烈不满,因为即使设置了所谓的年龄限制,在拥有大量未成年用户的平台引入约会概念将构成重大的风险,毕竟大家都清楚年龄验证系统并非总是有效。
儿童网络安全从来不是“出了问题再补漏”的事后工程,而是从设计之初就该绷紧的弦。那些被曝光的悲剧,那些超过400名受害者的遭遇,早已不是“意外”二字能轻描淡写带过的。平台手握年龄验证、家长监控的工具,却为了用户数据而选择性忽视,这种 “取舍” 背后,是对未成年人权益的轻慢。更令人唏嘘的是,在安全漏洞尚未堵上时,“成人约会功能” 的构想就已被提出。或许初衷是应对孤独,但在大量未成年人活跃的场域里,这种“扩张”更像一种失焦——当最该被保护的群体仍暴露在风险中,任何偏离核心安全的尝试,都只会加剧信任的崩塌。九游娱乐官网九游娱乐官网