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中国游戏将再迎新巅峰?《黑神线科隆游戏展

发布时间:2025-08-21 13:51:16| 浏览次数:

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中国游戏将再迎新巅峰?《黑神线科隆游戏展(图1)

  在8月20日举行的2025科隆游戏展(Opening Night Live,简称ONL)上,游戏科学压轴登场,正式公布了黑神话系列全新作品《黑神话:钟馗》。

  这一消息瞬间点燃全球游戏圈,迅速登上国内外社交媒体热搜榜首。作为备受赞誉的《黑神话:悟空》的继任者,《黑神话:钟馗》并非直接续作,而是以全新主角和独立故事线展开的单人动作角色扮演游戏(ARPG),标志着游戏科学在探索中国神话IP上的野心进一步扩展。

  这场公布不仅让玩家惊喜,更是中国游戏产业在国际舞台上的又一里程碑。游戏科学创始人兼CEO冯骥,以及美术总监杨奇随后在微博上分享了新作诞生的心路历程,强调这是一次大胆的创新尝试,而非保守的DLC扩展。

  企查查显示,早在2021年,游戏科学(深圳市游科互动科技有限公司)就已注册多枚黑神话系列商标,包括《黑神话:山海》《黑神话:姜子牙》《黑神话:钟馗》等,这为系列化发展奠定了坚实基础。

  科隆游戏展作为全球最大规模的游戏盛会之一,其开幕夜直播历来是各大厂商争相展示新作的战场。今年,游戏科学以压轴身份登场,主持人Geoff Keighley在介绍时称钟馗为“游走于地狱与人间之间的捉鬼之神”。随后发布的CG先导预告片长约2分钟,以中国传统民间传说为蓝本,描绘了钟馗骑乘巨虎、驱逐鬼魅的壮阔场景。

  预告片中,钟馗手持宝剑,面对妖魔鬼怪的围攻,展现出磅礴的视觉效果和浓郁的中国风韵味。英文配音版和中文原声版同步上线YouTube,短短数小时内播放量已突破百万。

  据悉,《黑神话:钟馗》将延续《黑神话:悟空》的核心玩法,包括高难度战斗、变身系统和神话元素融合,但会引入更多创新机制,以“刷新玩家体验”为目标。

  目前,游戏处于早期开发阶段,暂无实际游戏画面曝光,但官方承诺将登陆PC和所有主流主机平台,包括PlayStation 5、Xbox Series X/S等。这与《黑神话:悟空》的发行策略一致,后者于2024年8月20日首发PC和PS5,2025年8月20日登陆Xbox,累计销量超过2000万份,成为史上最快销量游戏之一。

  “这将是黑神话系列的新起点”,游戏玩家顾小言表示,黑神话系列的系列化将助力中国游戏产业从“跟随者”转向“引领者”。

  游戏公布后,游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥和美术总监杨奇迅速在微博上发长文,分享新作背后的故事。

  冯骥写道:“《黑神话:悟空》发售后,我过得云里雾里,玩家反馈如潮水般涌来。DLC当然是个不坏的选择,但此时此刻,我们更想先做一款黑神话的新作——《黑神话:钟馗》。”

  在《黑神话:悟空》发布之后,玩家对于它的DLC太强烈了。冯骥也提到很多二创作品已经比他们的DLC思路要想的更加天马行空,这无疑给了游科巨大的压力。如果不能惊艳所有人,那不如再沉淀一下,先做做别的。

  冯骥强调,这不是对《悟空》的直接续作,而是系列的下一部,旨在构建更多独特的游戏体验、挑战更大胆的特性,并带来新鲜的想法和必要的改变。同时,冯骥安慰粉丝西游之旅不会到此为止:“我无比喜爱西游记中的那个妖魔神佛的世界,所以悟空的传说会以更完整更扎实的方式,准备妥当再正式回来”。

  杨奇则分享了更诗意的灵感来源:“灵感来自一个梦,梦见钟馗骑虎。经过一番讨论,我们决定拍摄这个故事。”他透露,钟馗作为中国民间传说中的捉鬼英雄,其形象源于唐代传说,曾在文学作品如《聊斋志异》中出现,但不像孙悟空那样广为人知。这次选择钟馗,正是为了探索更广阔的中国神话宇宙,避免重复《悟空》的猴子主题。杨奇在X上也发文:“这将是一次全新的挑战”,并配以预告片链接。

  两位主创的“一拍即合”源于对创新的追求。冯骥提到,团队在《悟空》开发中积累了宝贵经验,但也反思了不足,如优化问题和叙事深度。新作将“直面过去的缺陷”,引入新故事线,基础仍是中国古代神话和民间传说。钟馗的设定允许游戏探索阴阳两界、驱邪主题,可能融入更多开放元素,如鬼魅世界探索和多变战斗系统。

  谈及为何在这个时间官宣,游戏科学在官网表示,“每年的8月20日游戏科学都要给大家汇报最新的工作进度。为了保持正常开发节奏,于是我们选择先做一段CG短片,来告知大家这一新项目已正式进入了开发状态”。

  企查查APP数据显示,深圳市游科互动科技有限公司(游戏科学)已注册多枚黑神话相关商标,涵盖游戏软件、娱乐服务等领域。其中,《黑神线年注册,其他包括《黑神话:山海》《黑神话:姜子牙》。

  《黑神话:悟空》内部代号为“B1”(Black Myth One),明确其为系列首作。 这一布局类似于漫威的宇宙构建,通过不同神话人物串联中国传统文化。专家分析,这有助于中国游戏在全球推广本土IP,类似于日本的《塞尔达传说》或美国的《战神》系列。

  游戏科学此前开发的移动游戏如《百将行》和《斗战神》已展现对中国神话的深耕,而《黑神话:悟空》的成功,则为系列提供了资金和技术支撑。

  回溯黑神话系列的起点,《黑神线日发布,灵感源自《西游记》,玩家扮演“天命人”收集孙悟空六根,战斗系统融合魂like难度和变身机制。游戏获IGN满分好评,Steam好评率96%,并在2024年斩获多项年度游戏奖。 其文化输出效应显著,推动中国神话在海外流行,甚至衍生交响音乐会和艺术展。

  《黑神话:钟馗》虽无确切发售日期,但官方表示将“尽快”推进,预计开发周期5~6年,与《黑神话:悟空》类似,钟馗将带来“惊喜变化”,如新主角设定和叙事设计。

  玩家期待其继承高品质画面和文化深度,同时解决前作痛点如Xbox优化。冯骥在结尾写道:“游戏科学会带着大家的爱与愿望,认真交付每一份新的答卷。”

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