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《星之低语》:蔡浩宇的AI对话实验游戏外衣下的社交新探索?

发布时间:2025-08-24 18:37:58| 浏览次数:

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《星之低语》:蔡浩宇的AI对话实验游戏外衣下的社交新探索?(图1)

  近期,一款名为《星之低语》(Whispers from the Star)的AI对话游戏在Steam平台上引起了广泛关注。这款游戏由米哈游创始人蔡浩宇主导的新公司Anuttacon制作,采用第一人称视角,玩家需通过远程通讯拯救流落外星球的女主角Stella。这一独特的游戏设定吸引了众多玩家前来体验。游戏的核心在于与AI进行对话,这种创新的玩法在传统游戏中并不常见。

  《星之低语》将虚拟人对话融入了一个科幻外星剧情框架中,借助虚幻5引擎,呈现出了精美的画面效果。游戏的唯一玩法就是与AI进行对话,尽管这种交互模式显得略显单一,但在首发后却获得了86%的好评,尽管目前评价的用户数量相对较少。

  游戏从业者倪森在体验了《星之低语》的demo后表示,这款游戏在AI对话交互体验上表现出色,女主Stella的语言表达流畅,能够准确解析玩家的复杂信息。他认为,作为AI原生游戏的第一步,《星之低语》具有一定的价值。

  虽然《星之低语》在AI对话模型上进行了大量“堆料”,但在游戏性上的挖掘较为有限。倪森提到,游戏有剧情结构引导玩家进行到下一个章节,但这些内容的呈现相对简单,甚至不能算一个完整的游戏,更像是一个demo。高自由度的设定也可能成为影响玩家体验的因素,因为一旦玩家与Stella闲聊过多,她会“生气”并将对话拐回剧情主线上。

  除了游戏性上的争议,《星之低语》的用户条款权限也引发了新的讨论。许多玩家在Steam讨论区引用了开发方隐私政策中关于“聊天通信与相关记录”和“语音录音”两类数据会被收集处理的情况。这意味着玩家在游戏中通过麦克风说的所有话,都可能成为模型的训练语料。这一情况导致部分玩家对游戏产生了抵触情绪。

  资深游戏玩家熊伟表示,他对于《星之低语》收集用户对话信息的行为感到不满。他认为,在AI驱动的游戏中,玩家的发言都是实时“创造”的,这些对话数据一定程度上代表了玩家本身。出于好奇,很多用户会试探模型的能力边界,进而留下一些“不安全”的对话内容。对于熊伟等玩家而言,这样的内容不应该被“泄露”给平台方。

  尽管存在争议,但《星之低语》在首周还是收获了超85%的好评。差评集中在“流程偏短、纯聊天无聊、记忆不稳等问题上”。倪森认为,蔡浩宇团队做出这款“大型AI对话demo”,更像是技术应用层面的“探路”,而非打磨出一个新的产品形态。

  值得注意的是,《星之低语》的受众可能与AI陪伴类产品的用户有一定重合。但由于该游戏目前主要是海外玩家,且只有英文版,因此在国内用户的覆盖面相对较低。即便如此,《星之低语》仍然在游戏圈内引起了不小的轰动,被视为AI互动玩法的一次有益探索。

  在AI社交/陪伴领域,将“用户内容可用于改进服务(包括训练模型)”写进隐私政策并不罕见。然而,与传统AI陪伴产品的免费体验门槛不同,Steam等平台上的游戏大多需要付费买断。那些花了真金白银买断的玩家,自然会更在乎体验游戏过程中的“安全性”。

  尽管存在诸多争议和挑战,但《星之低语》作为一次大胆的尝试,仍然在游戏圈内留下了深刻的印象。随着AI技术的不断发展,未来或许会有更多类似的游戏涌现,为玩家带来全新的游戏体验。

  总的来说,《星之低语》不仅仅是一款游戏,它更像是对未来AI游戏可能性的一次探索。虽然在游戏性和隐私保护上存在争议,但其创新的AI对话模式无疑为玩家提供了新鲜的体验。你更看重游戏性还是画面表现?欢迎在评论区分享你的看法!返回搜狐,查看更多

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